Jogos perdidos descobertos anos depois

De Trent Moore/10 de novembro de 2016 17h51 EDT/Atualizado: 1 de fevereiro de 2018 11:42

É preciso muito trabalho para criar um videogame, mas alguns deles ainda não saem para a natureza. Mas mesmo que não cheguem a um lançamento oficial, alguns jogos têm apenas uma maneira de serem descobertos, quer os desenvolvedores queiram ou não.

De muito perdida Resident Evil e Star Fox sequelas de um abortado Ecco the Dolphin No acompanhamento planejado para o Dreamcast, reunimos alguns dos melhores jogos que foram perdidos e redescobertos anos (e às vezes décadas) depois.



Resident Evil 2 (aka Resident Evil 1.5) para PlayStation

o Resident Evil 2 o jogo que você jogou no PlayStation original não foi o primeiro Resident Evil 2 jogo que a Capcom desenvolveu, e essa versão original finalmente apareceu uma década mais tarde. O original Resident Evil 2 foi supostamente desenvolvido até cerca de 80% de conclusão, mas o estúdio não ficou satisfeito com o produto e essencialmente descartou-o e tentou reutilizar o que podia para criar um jogo melhor. A maioria dos fãs concorda que foi a decisão certa, mas a versão 'perdida' ainda é um projeto fascinante. Os gráficos da versão original não eram ótimos, mas isso foi por design - eles reduziram a aparência para que pudessem caber mais zumbis na tela ao mesmo tempo. Acontece que parecia um pouco também ruim, e a Capcom temia que os fãs ficassem desapontados. Quanto à história, apresentava Leon S. Kennedy como personagem principal e um surto de zumbis em Raccoon City (elementos que foram transferidos para a versão final). Mas, em vez de Claire Redfield, o outro personagem jogável era o motociclista Elza Walker. Várias versões da versão original incompleta vazaram ao longo dos anos, e os fãs começaram um esforço em 2015 para torná-la realmente jogável.

Jogos de Kirby perdidos para SNES Satellaview

Se você morou no Japão em meados da década de 90, pode ter tido a sorte de comprar uma Satellaview para o seu SNES. O periférico era essencialmente um modem de satélite conectado ao seu SNES e enviado dados exclusivos. Considerando que essa era a década de 1990, estava muito à frente de seu tempo. O Satellaview não encontrou muita audiência e acabou desaparecendo na obscuridade. Mas agora uma relíquia fascinante daquela época está sendo resgatada. Fãs encontrei alguns arquivos de um jogo Kirby exclusivo chamado Kirby no Omocha Hakoou Caixa de brinquedos de Kirby, que foi transmitido para o Satellaview e contou com 10 minijogos diferentes. Quatro desses jogos apareceram em leilão, e os fãs estão tentando adquiri-los e disponibilizá-los para todos.

Star Fox 2 para SNES

O primeiro Star Fox O jogo foi um grande sucesso para o SNES, e não é surpresa que a Nintendo tenha começado a desenvolver uma sequência para o console pouco depois de chegar às prateleiras. O jogo era alimentado pelo chip Super FX, que permitia que o console pouco potente processasse um jogo 3D como Star Fox. A equipe de tecnologia da Nintendo desenvolveu um nova versão do chip que teria alimentado o Star Fox sequência, mas com a empresa se preparando para lançar o Nintendo 64, as grandes perucas decidiram arquivar a sequência SNES e desenvolver a próxima grande Star Fox título como um eventual carro-chefe para o Nintendo 64. Avance alguns anos e duas versões do jogo acabaram vazando para os fãs. O jogo incluiu vários recursos que acabaram se tornando títulos futuros, como Star Fox 64 e Comando Star Fox-eStar Fox 2eventualmente, foi lançado oficialmente em si, como parte do pacote de jogos incluído no console Super Nintendo Classic de 2017. Antes tarde do que nunca, certo?



Rayman no SNES

Personagens como Mario e Sonic the Hedgehog recebem a maior parte dos holofotes, mas o Rayman A franquia também serviu como uma das melhores ações de plataforma da história. Acontece que havia mais uma Rayman jogo lá fora, definhando em um chip ROM flash, uma versão inédita desenvolvida para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e arquivada antes que pudesse ser lançada. O criador original do jogo, Michel Ancel, descoberto o disco há muito perdido e o revelou aos fãs pelas mídias sociais. A versão aqui parece ser uma prévia do que acabaria se tornando o primeiro Rayman jogo no Sony PlayStation e Atari Jaguar (lembra-se disso?). Os gráficos aqui parecem diferentes da versão final em outros consoles, e parece que esta é uma espiada na própria gênese do personagem que iria passar por várias outras sequências (incluindo a excelente Rayman Origins nos consoles modernos) nas próximas décadas.

Akira no Game Boy

Nos anos 90, a THQ planejava lançar um jogo de ligação para o Game Boy para complementar a adaptação de sucesso de anime de Akira. O projeto estava sendo desenvolvido como parte de uma iniciativa maior para capitalizar os jogos da franquia e começar o SNES, Genesis, Game Gear e Sega CD. Nenhum desses jogos conseguiu sair do desenvolvimento e parecia que todos foram abandonados relativamente cedo no ciclo de desenvolvimento. Avançando para 2016, verifica-se que pelo menos a versão Game Boy foi muito mais avançada do que alguém jamais imaginou. O historiador de videogames Patrick Scott Patterson Tropecei quatro versões inacabadas do jogo em um 'estoque' de jogos antigos e kits de desenvolvimento que ele adquiriu. Não está claro quanto do jogo está realmente terminado, mas isso faz você se perguntar por que o estúdio nunca se deu ao trabalho de realmente terminar qualquer um desses Akira títulos. É uma propriedade importante com muito potencial, mas, infelizmente, pelo menos podemos dar uma olhada nisso enquanto aguardamos a adaptação para a tela grande.

Resident Evil para Game Boy

o Resident Evil A série é um grande negócio em videogames, e uma das maneiras mais fáceis (e mais lucrativas) de capitalizar um jogo existente é transportá-lo para um sistema diferente. Você já colocou o peso do trabalho de criação do jogo e, trazendo-o para outro console, abre um público maior para comprá-lo. Vença, vença. Esse foi o caso do porto da Capcom do primeiro Resident Evil título para o Game Boy Color, pelo menos até o editor Puxou o plugue porque acontece que não é tão fácil levar um jogo tão ambicioso (para a época) ao portátil clássico da Nintendo. Com um bom pedaço de desenvolvimento completo, a Capcom cortou o jogo porque não estava à altura dos padrões da franquia. Parecia ser o fim da história, até que um colecionador descobriu as ROMs para o jogo (que estava 90% completo!) em 2015 e os lançou para os fãs após uma campanha de crowdfunding. Finalmente, o tempo perdido Resident Evil adaptação foi encontrada.



Thrill Kill para PlayStation

Este é um dos casos mais destacados de um videogame que está sendo desenvolvido e arquivado e também um dos vazamentos mais conhecidos na história dos videogames. Thrill Kill era um jogo de luta com classificação M, projetado para empurrar os limites do sangue e da violência, tanto quanto os polígonos irregulares do PlayStation original podiam forçá-los. Também teria sido um dos primeiros jogos a apresentar lutas para quatro jogadores em um ambiente 3D, embora o desenvolvedor tenha reformulado o mecanismo do jogo de luta. Wu-Tang: Estilo Shaolin. Thrill Kill estava praticamente completo e apenas algumas semanas após o lançamento, quando a Electronic Arts decidiu machado o jogo e não liberá-lo por medo de que o conteúdo gráfico possa prejudicar a reputação da empresa. Mas isso não impediu algumas pessoas envolvidas no desenvolvimento de vazarem o jogo on-line para os fãs um pouco depois, e agora Thrill Kill é um dos videogames inéditos mais pirateados da história.

Bio Force Ape para SNES

Oh, a estranha saga de Bio Force Ape. Este videogame foi anunciado pela primeira vez no início dos anos 90 e foi exibido em algumas revistas de videogame no momento. Parecia tão estranho quanto parecia, e focado em um chimpanzé superpoderoso que precisa abrir caminho por um labirinto para resgatar sua família adotiva. Foi descrito como peculiar, estranho e extremamente acelerado. Então desapareceu da face da Terra, para nunca ser libertada. Tudo ficou quieto até 2010, quando uma suposta versão do jogo apareceu em um leilão japonês. Um grupo de preservacionistas levantou dinheiro para comprá-lo e, ao que parece, eles não encontraram uma versão do desenvolvedor para o jogo - mas uma versão praticamente completa do jogo. Isso nunca foi lançado. A versão quase final foi lançada on-line para fãs aventureiros que procuram ir a um buraco de coelho estranho do NES do que poderia ter sido.

Steven Seagal é a opção final para o SNES

Steven Seagal fez mais filmes de ação do que você pode contar, mas ele nunca se apaixonou muito por jogos de vídeo. Tudo isso quase mudou nos anos 90, com Steven Seagal é a opção final, para muito sensacionalista jogo desenvolvido para o SNES que nunca viu a luz do dia. A história não se baseava em nenhum filme específico de Seagal, mas combinava elementos de vários filmes dele e o gênero de filmes de ação em geral. Como um anúncio de 1994 na revista de jogos EGM descreveu, Steven Seagal é a opção final é essencialmente Seagal 'disposto a assumir as forças do crime como um exército de um homem só'. Então, sim, praticamente o enredo da maioria dos filmes de Steven Seagal. O jogo acabou sendo descartado para o SNES e o Genesis, embora as versões beta do SNES finalmente tenham vazado para os fãs descobrirem no meio e no final dos anos 2000, o que nos deu as cenas acima.



Sonic X-Treme para Sega Saturn

Não é nenhum segredo que o Sega Saturn foi praticamente demolido pelo PlayStation original, e você pode listar o lançamento defeituoso do console e a falta de jogos emblemáticos entre os motivos. Mas uma das maiores quedas de Saturno é certamente o fato de nunca ter apresentado um carro-chefe Sonic O ouriço título. Sim, tinha o Sonic R jogo de corrida e algumas coleções de jogos anteriores, mas nada para realmente torná-lo um item obrigatório sônica fãs. Mas foi tão perto! Sonic X-Treme estava sendo desenvolvido para o Saturno como o primeiro jogo totalmente em 3D do Sonic the Hedgehog - e apresentava alguns elementos que desafiam a gravidade que eventualmente seriam incorporados em outros jogos na linha. Mas o projeto teve problemas no lado técnico, e a Sega acabou se desligando. Na maior parte de uma década, isso parecia ser o fim da história, até que um colecionador pagou US $ 2.500 para a única demonstração de trabalho do jogo existente em 2006. Em 2007, vazou online e programadores voluntários uniram-se para polir o jogo do Sonic há muito perdido e tornar o nível existente jogável para os fãs.

Lobo para SNES e Genesis

Se você não estiver familiarizado, Lobo é um personagem da DC Comics normalmente retratado como um caçador de recompensas intergaláctico e anti-herói. Criador Keith Giffen disse ele surgiu com o personagem como uma paródia de Wolverine e o Justiceiro, então as pessoas o amavam, e o alien dos anos 90 provou ter algum poder de permanência. Em meados da década de 90, os direitos de Lobo eram opcionais para um videogame de luta que teria sido da mesma maneira que Mortal Kombat, um grande sucesso na época. Mas com o jogo praticamente completo, o estúdio puxou o plugue e desapareceu na obscuridade até os anos 2000, quando os cartuchos de imitação de reprodução surgiram com o jogo. Em 2016, a versão de trabalho do jogo foi lançado online para os fãs conferirem. Mas esteja avisado, aparentemente não é muito bom, o que poderia explicar por que nunca chegou às prateleiras.



Mario 64DD para Nintendo 64DD

A longa e estranha saga de Mario 64DD. Para falar sobre essa adaptação de Mario 64, primeiro você precisa falar sobre o Nintendo 64DD. O console de curta duração foi desenvolvido para ser conectado ao Nintendo 64 e aumentar a quantidade de armazenamento que ele poderia armazenar com um novo tipo de disco. O complemento foi um grande fracasso, e apenas alguns jogos foram lançados para ele. A Nintendo estava inicialmente desenvolvendo uma adaptação de Mario 64 para o Nintendo 64DD, embora ele nunca tenha saído de desenvolvimento - especialmente quando a Nintendo começou a voltar sua atenção para o desenvolvimento de seu próximo console, o GameCube. O jogo basicamente se transformou em lenda até 2014, quando um colecionador descoberto uma versão beta não lançada de Mario 64DD. Infelizmente, o jogo parece ser relativamente cedo no seu ciclo de desenvolvimento, e o que existe é muito semelhante à versão lançada do jogo no Nintendo 64. Parece que nunca saberemos exatamente o que a Nintendo estava preparando com isso. 1.

Sonic Crackers para o Sega Genesis

Este inédito Sonic O ouriço jogo, às vezes chamado Sonic Stadium, é essencialmente um versão muito antiga do que acabaria se tornando o jogo Sega 32X Chaotix dos nós dos dedose apresentava Sonic e Tails ligados por anéis, um dos principais elementos de jogabilidade no foco central do Chaotix. A versão do jogo que acabou sendo descoberta nas ROMs e lançado entre os fãs foi confirmado como muito cedo Sonic O ouriço jogo que estava em desenvolvimento na Sega, mas evoluiu para Chaotix durante o processo de desenvolvimento. A versão beta do Sonic Crackers que finalmente chegou aos recursos selvagens em vários níveis, incluindo um conceito mundial de hub, que seria usado com grande efeito no lançamento do Dreamcast Sonic Adventure.

Ecco 2: Sentinelas do Universo para Dreamcast

Ecco the Dolphin é uma das franquias mais peculiares da Sega, mas não menos amada pelos fãs. A série coloca os jogadores nas, umm, barbatanas de um golfinho que viaja no tempo e visita a antiga cidade de Atlantis. É estranho, ambicioso e muito divertido. A Sega reviveu a franquia pelo excelente Ecco the Dolphin: Defensor do Futuro no Dreamcast, com o título sendo nomeado um dos melhores jogos do ano. A Sega estava interessada em obter uma sequência no desenvolvimento, então o trabalho aumentou Ecco II: Sentinelas do Universo. O editor desligou o plug durante o desenvolvimento devido à descontinuação do Dreamcast (R.I.P.) e Sentinelas do Universo parecia estar perdido para o universo. Até 2016, quando fãs descobriram uma ROM do jogo inacabado e o lançou on-line para os fãs conferirem. Aparentemente, o jogo foi encontrado em discos que acompanham um kit de desenvolvimento do Dreamcast, adquirido por um preservacionista.